Выбрав одного из четырех героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), вам предстоит, наконец-то, завершить дело, начатое еще в Heretic, и убить третьего Всадника Смерти - Eidolon'а, попутно устраняя его подручных. Оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое дается изначально, а четвертое следует собрать из двух частей. Интересно, что в игру были добавлены ролевые элементы. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизням, мане, повреждениям, а также каждые три уровня - особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою. Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырех эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте вам предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены. --------------------------- Hexen II Сергей Дрегалин Страна Игр, номер #018, стр. 018-046-1 ------------ Жанр: 3D action Издатель: Activision Разработчик: Raven Software Системные требования: Pentium 100, 16 Mb RAM Платформа: PC ФИНАЛ ТРИЛОГИИ Появление Hexen II - событие, конечно, приятное, но вместе с тем к бочке меда добавляется и немного дегтя, так как эта игра поставит точку и проведет финальную черту в трилогии о Serpent Raiders – «Змеиных Наездниках». Обидно как-то, что сюжетом не предусмотрено появления какого-нибудь нового злодея - весь список Служителей Зла исчерпывается тремя достаточно яркими личностями: D'Sparil, Korax и, наконец, Eidolon. Соответственно с первыми двумя Силы Света разделались (не без вашего участия, разумеется) в Heretic и Hexen, а вот с Eidolon придется разобраться в третьей части, проще говоря, в Hexen II. Жалко, конечно, прощаться с этой замечательной серией игр, но, возможно, завершение саги и к лучшему. Hexen II - вполне логичный финал, и можно сказать, что трилогия достойно ушла со сцены - красиво и без лишнего пафоса. Не факт, что четвертая часть серии (если бы вдруг она появилась где-нибудь через годок) пользовалась бы даже малой толикой успеха своих предшественниц - ведь и Hexen II уже потихоньку сдает позиции и не блещет так, как блистал в свое время Heretic. Но тем не менее появление Hexen II - событие крайне важное и знаменательное в игровой индустрии, поэтому мы считаем для себя просто обязательным поделиться своими впечатлениями от игры и сделать некоторые умозаключения. HEXEN II ИЛИ HERETIC III? Логичным кажется вопрос: "Действительно, почему именно Hexen II, а не, скажем, Heretic III или что-то в этом роде? А может быть, у Raven исчерпалась фантазия, и разработчики не смогли придумать оригинальное название?" Отвечать начнем издалека - помните, как компания Intel отвечала на вопрос о названии "Pentium"? "Принципиально новым названием мы хотели подчеркнуть ту огромную разницу между новым поколением процессоров и их предшественников". Hexen II говорит об обратном, о схожести с Hexen. Действительно, разница между этими двумя играми намного меньше, несмотря на принципиальные технические отличия, чем между первой и второй частями трилогии. Hexen II продолжил такие традиции, как введение нескольких персонажей для прохождения игры, индивидуальный подход к сражениям с противниками, обилие головоломок и продуманная система экипировки. Но далеко не все перекочевало их Hexen в Hexen II. В первую очередь разработчики откликнулись на просьбы об упрощении лабиринтов. На наш взгляд, популярность Hexen сильно пострадала из-за слишком высокой сложности прохождения уровней - подчас рычаг и дверь, которая открывалась этим рычагом, находились в диаметрально противоположенных частях карты, а карта, в свою очередь, была гигантских размеров. Вот и попробуй разобраться при таких масштабах, что к чему. А вот идея с многоуровностью или, иначе говоря, многоэтажностью лабиринтов вызвала положительные отклики со стороны игроков, поэтому она была оставлена. В принципе в Hexen II вы вольны сами выбирать свой маршрут, например, можно исследовать сначала верхние этажи, а затем вернуться вниз для расправы с оставшимися врагами (т.е. присутствует некоторая нелинейность прохождения игры). В общем, уровни Hexen II стали несравненно проще, нежели в предыдущей части; по сложности они совсем немного "переплевывают" Heretic. Давящие низкие потолки, стены со всех сторон воспитали, наверное, целое поколение игроманов, страдающих клаустрофобией. Стремясь загладить вину, разработчики 3D action игр все больше и больше используют открытые пространства. В Hexen II вообще примерно половина сражений будет происходить за пределами четырех стен. Кстати, все территории вне подземелий полностью трехмерны - на них присутствуют холмы, ямы и т.п. Все, на этом сравнительную антологию с Heretic и Hexen пора заканчивать, потому что разговор постепенно переходит в другое русло - о графике Hexen II. ОТ ID С ЛЮБОВЬЮ Пожалуй, именно Heretic и Co ввели моду на покупку готовых движков. Сейчас чуть ли не треть 3D action игр использует или собирается использовать не свои собственные движки (Shadow Warrior, Redneck Rampage, SiN, Wheel Of Time и другие). Hexen II не стал исключением; собственно, и предыдущие части игры использовали в качестве основы движка детище id. Мы не случайно упомянули слово "основа", так как оригинальный движок претерпевал огромные изменения, в итоге все игры Raven смотрелись на порядок лучше (сравните Doom и Hexen!), но, как мы уже когда-то говорили, пальма первенства всегда оставалась за легендарными разработчиками Doom. Хорошо известно, что Hexen II использует движок Quake, а это значит, что эра спрайтовой технологии (для Heretic и Co, по крайней мере) закончилась. Что там говорить, даже мимолетного взгляда на Hexen II достаточно, чтобы понять, что графическая мощь возросла на порядок по сравнению с предшественниками. Больше того, по части графики Hexen II превосходит и Quake (что на самом деле логично). Интересен подход к созданию предметов антуража. Большинство из них являются... монстрами. Как это? А очень просто - монстр характеризуется графикой, манерами поведения и некоторыми характеристиками, правильно? Теперь представьте, что каменное изваяние - это "обычный" противник, только: а) он не может двигаться; б) не отвечает на ваши нападки; в) наделен каким-то количеством "жизненной силы", т.е. какое-то время не разрушается под вашим натиском. Этого вполне достаточно, чтобы разносить на мелкие осколки статуи, надгробья, деревья и т.д. Определить, можно ли уничтожить какой-либо объект, очень просто - рубаните по нему несколько раз и посмотрите, отлетают ли от него осколки. Если да, то для уничтожения потребуется лишь некоторое терпение и настойчивость (например, надгробья сносятся с пары ударов, а вот "сражение" с деревом отнимет очень много времени). Некоторые предметы являются неуничтожимыми. На нашей практике к таковым относились бочки. Сделано это для блага игрока, так как иногда без какой-то несчастной бочки нельзя пройти этап - она нужна для того, чтобы забраться в определенное место. Практика не подтвердила разговоров о том, что лабиринты будут индивидуальными для каждого из персонажей. Реально используются одни и те же карты, только на них переопределяются местоположения оружия, артефактов и других вещей. Масштабность территории боевых сражений, мягко говоря, велика - в Hexen II четыре эпизода, каждый из которых разворачивается в различных уголках земного шара и в различное время: в Америке, в Египте, в Греко-Римской империи, и Европе. Соответственно, для каждого эпизода были сделаны уникальные лабиринты, текстуры и даже музыкальное сопровождение. К слову, Hexen II обогнал Quake и по количеству применяемых текстур - в первом их используется на порядок больше. Качество графики возрастет во много раз, если вы запустите Hexen II с каким-либо поддерживаемым 3D-ускорителем. Но многие прелести сохраняются и для обычных режимов, например, прозрачная вода и полупрозрачные падшие ангелы (fallen angel); при этом системные требования не выходят за рамки приемлемых - Pentium 100 с 16 Mb RAM (учтите то, что Hexen II работает под управлением Windows 95!). Как уже говорилось, лабиринты заметно упростились по сравнению с Hexen. Нельзя сказать, что они стали принципиально меньше - упрощение произошло за счет того, что "загадка" и "решение" находятся рядышком. Например, если вы не можете открыть дверь, то ищите рубильник или кнопку где-нибудь поблизости, зачастую в пределах видимости. Разумеется, есть и исключения, но без них играть было бы совсем уж просто. RPG ИЛИ ACTION? В одном из прошлых номеров СИ мы рассказывали вам подробно о каждом из персонажей Hexen II. Точнее, мы рассказывали о сюжетной части и о тех причинах, которые вынудили героев выйти на тропу войны с могущественным Eidolon. Теперь добавим к этому и реальные боевые качества, и уникальные способности: Некромант - может повергнуть противника в панику; способен оживлять мертвых, которые некоторое время сражаются на его стороне. Убийца - девушка способна использовать тень для сокрытия от врагов, она бесшумна и быстра, таким образом, почти невидима для противников. Паладин - характеризуется талантом к самоврачеванию и способностью уверенно себя чувствовать даже в опасных средах (лава, кислота и т.п.). Крестоносец - обладает возможностью временно становиться неуязвимым для врагов берсеркером; иногда после смерти вновь возвращается к жизни волею богов. Каждый из перечисленных персонажей обладает рядом характеристик. Условно их можно поделить на три группы: 1. Передвижение. Сюда относятся: скорость, ловкость, подвижность и др. 2. Умение обращаться с оружием. Сила, атака, защита. Отчасти сюда попадает и ловкость. 3. Опыт. Качественная характеристика, которая влияет на все другие параметры. Способности каждого персонажа развиваются по ходу прохождения игры. Апогей достигается ближе к финалу, ближе к последней схватке с четырьмя Всадниками Апокалипсиса и самим Великим и Ужасным Eidolon. И все-таки Hexen II - это action, а не RPG; и даже не action с элементами RPG, а скорее action с крупицами RPG. На деле характеристикам уделяется не так много внимания, скорее важным оказывается приобретение персонажем новых навыков и умений. Кроме этого, нет возможности создания собственных героев и т.д. и т.п. Но Hexen II и не претендует на ролевую игру; то немногое, что перетекло из RPG, неплохо дополняет законы жанра 3D action и привносит в игру новые неожиданные элементы. Например, как и обещалось, прохождение этапов разными персонажами сильно отличается. У каждого есть уникальные способности, оружие, заклинания... В общем, игровой процесс становится только увлекательнее, ведь присутствие некоторых RPG-атрибутов в Hexen II - несомненный плюс игры. ВРАГИ И СРЕДСТВА "ОБЩЕНИЯ" С НИМИ Каждый персонаж может использовать несколько видов оружия. Это не Heretic, где "единичкой" (имеется в виду оружие, вызываемое клавишей "1") никому вреда и не причинишь. У всех героев Hexen II "единичкой" вызывается вооружение для ближнего боя (кастет, коса, кинжал или молот). Всего на каждого героя приходится по четыре вида оружия и к дистанционным относятся, как правило, лишь последние два (но при использовании Tome Of Power "стрелять" начинают и более "ранние" виды вооружения). Помимо закаленной стали, неплохо зарекомендовала себя и магия, которая встречается в игре в виде синих или зеленых сгустков (подобный принцип, как вы помните, был и в Hexen). Некоторое оружие при наличии определенного типа маны (или обоих одновременно) способно поражать врага на дистанции. Правда, есть одно существенное "но" - запасы маны на уровнях невелики, поэтому так или иначе вам придется драться с врагами на ближних дистанциях. Еще в Hexen, сражения с противниками стали носить более-менее индивидуальный характер, в Hexen II - эта тенденция стала постулатом. Практически в девяноста процентах случаев вы будете драться один на один (конечно, если противники достаточно сильны, ведь смешно говорить о сражении один на один с пауком или крысой). К сожалению, действительно захватывающих сражений на мечах не получилось, так как противники достаточно прямолинейно "мыслят" и весьма неповоротливы. Обычно все сражения сводились к беготне вокруг несчастного вражеского воина, который недоуменно пытался развернуться к нашему герою лицом и все время получал ощутимые тычки мечом со спины или с боку. Конечно, от поединков ожидалось немного другое; по этой части Raven оказались не на высоте. На первый взгляд противников в игре довольно много (игровые объекты, которые, как мы убедились, тоже являются "монстрами", в расчет не берем...), но реально их с десяток видов, а остальные - лишь текстурные модификации. К примеру, в игре три вида големов - бронзовые, стальные и каменные, и их отличия заключаются лишь в наборе характеристик и цветовой гамме. Все. Искусственный интеллект у них одинаковый (по крайней мере, так кажется). Некоторые противники обладают индивидуальными способностями, например телепортацией. Наконец, в Hexen II были собраны почти все артефакты из первых частей (к слову сказать, новых артефактов почти и нет), в итоге, на наш взгляд, их даже больше, чем реально необходимо. ВРАГИ И СРЕДСТВА "ОБЩЕНИЯ" С НИМИ Каждый персонаж может использовать несколько видов оружия. Это не Heretic, где "единичкой" (имеется в виду оружие, вызываемое клавишей "1") никому вреда и не причинишь. У всех героев Hexen II "единичкой" вызывается вооружение для ближнего боя (кастет, коса, кинжал или молот). Всего на каждого героя приходится по четыре вида оружия и к дистанционным относятся, как правило, лишь последние два (но при использовании Tome Of Power "стрелять" начинают и более "ранние" виды вооружения). Помимо закаленной стали, неплохо зарекомендовала себя и магия, которая встречается в игре в виде синих или зеленых сгустков (подобный принцип, как вы помните, был и в Hexen). Некоторое оружие при наличии определенного типа маны (или обоих одновременно) способно поражать врага на дистанции. Правда, есть одно существенное "но" - запасы маны на уровнях невелики, поэтому так или иначе вам придется драться с врагами на ближних дистанциях. Еще в Hexen, сражения с противниками стали носить более-менее индивидуальный характер, в Hexen II - эта тенденция стала постулатом. Практически в девяноста процентах случаев вы будете драться один на один (конечно, если противники достаточно сильны, ведь смешно говорить о сражении один на один с пауком или крысой). К сожалению, действительно захватывающих сражений на мечах не получилось, так как противники достаточно прямолинейно "мыслят" и весьма неповоротливы. Обычно все сражения сводились к беготне вокруг несчастного вражеского воина, который недоуменно пытался развернуться к нашему герою лицом и все время получал ощутимые тычки мечом со спины или с боку. Конечно, от поединков ожидалось немного другое; по этой части Raven оказались не на высоте. На первый взгляд противников в игре довольно много (игровые объекты, которые, как мы убедились, тоже являются "монстрами", в расчет не берем...), но реально их с десяток видов, а остальные - лишь текстурные модификации. К примеру, в игре три вида големов - бронзовые, стальные и каменные, и их отличия заключаются лишь в наборе характеристик и цветовой гамме. Все. Искусственный интеллект у них одинаковый (по крайней мере, так кажется). Некоторые противники обладают индивидуальными способностями, например телепортацией. Наконец, в Hexen II были собраны почти все артефакты из первых частей (к слову сказать, новых артефактов почти и нет), в итоге, на наш взгляд, их даже больше, чем реально необходимо. СИСТЕМА ОЦЕНКИ Пора подводить итоги. На наш взгляд, сама по себе игра заслуживает примерно 8 баллов, но рука не поднимается ставить эту оценку. Ведь Hexen II - финальная игра, с ней уходят в Лету ставшие уже симпатичными Змеиные Наездники... Поэтому, памятуя о былых заслугах Raven, а также о всеобщей любви к Heretic и Hexen, мы решили поставить Hexen II девять баллов из десяти. На этом и позвольте откланяться. + слияние action с RPG, хорошо доработанный движок, индивидуальность персонажей - не самый продвинутый AI = красивый финал Саги О Трех Змеиных Наездниках 9